在使用木工雕刻机的过程中,有时候将图形做简单的处理会给我们带来很好的效果。在实际进行加工过程中会经常遇到这样的情形,需要把一段曲线变为直线,或者是要把一段直线变为具有应该弧度的曲线,那么如何进行转换呢?
木工雕刻机是橱柜门、移门、软包门、烤漆门、板式家具等木工行业的好帮手,其具有的自动换刀技术可以节省人工和提高雕刻精度,而且配置高、雕刻速度快,是中小木工企业的必备设备。
木工雕刻机,有时候将图形做简单的处理会给我们带来很好的效果。在实际进行加工过程中会经常遇到这样的情形,需要把一段曲线变为直线,或者是要把一段直线变为具有应该弧度的曲线,那么如何进行转换呢??
一、曲线转直线
在节点编辑状态中,选中所要编辑的曲线的节点,用鼠标左键单击“节点编辑工具栏”中的快捷按钮或者选择菜单栏中的【节点】/【变为直线】命令,则此节点与大于其节点索引的第二个节点所在的曲线段变为一段直线了。进行曲线与直线的变换操作时,要注意节点的选择,一般情况是选择某个节点,编辑的是这个节点与其大于索引节点的第二个节点之间曲线,而当你选择曲线终点的一个节点进行编辑时,所编辑的曲线为与其小于索引节点的第二个节点之间曲线。
二、直线变转曲线
直线转曲线和曲线转直线的操作方法基本相同,在节点编辑状态中,选中所要编辑的曲线的节点,用鼠标左键单击“节点编辑工具栏”中的快捷按钮或者选择菜单栏中的【节点】/【变为曲线】命令,则此节点与大于其节点索引的第二个节点所在的直线段将会变为一段曲线,然后根据需要对其进行变换操作。
做为木工雕刻机操作人员,应在平时中多注意这些使用细节,木工雕刻机说简单很简单,但要脱离编辑好的图库和路径,独立对一些路径进行更改,也需要不少的经验积累,机器会越用越熟,多工序能实现你很多想法,而普通单头木工雕刻机作用有限,可能无法满足需要。
木工雕刻机3D雕刻方法和技巧
木工雕刻机在加工浮雕时,经常用到3D雕刻,这样出来的效果更具有艺术美,而且有很强的的3d立体感,这种功能的实现主要就是设计刀路和选择刀具时完成的,在设计刀路时,选择自动生成深浅有变化的雕刻程序,用尖刀来完成,但有时候由于图案两条线之间区域比较大或者笔画比较粗的地方会加工不到,就会产生所谓的“孤岛”,这就需要在做路径的时候,适当增加重叠率。
木工雕刻机雕刻软件对“孤岛”的处理主要有两种加工方式:孤岛加工与连续雕刻方式。所谓孤岛加工,就是对上述所说的一些未加工到的区域采用铣底的方式进行加工。进行清除铣底时,应定义其“重叠百分率”。
连续雕刻方式,是指对上述铣为平面的区域当作初始平面,继续进行三维加工。这样实际雕刻出的深度有可能比所设计的深度要大,但是不能超过刀刃加刀柄的高度。加工时可以适当的修改一下挑角距离,挑角距离,是三维清角加工参数。当加工较大物体或使用了较粗的刀具时,挑角距离可以相应增大。通常情况下,建议使用默认值0.1毫米。挑角距离太小,可能使挑角次数过多,影响木工雕刻机实际加工的效果。
无论木工雕刻机进行3D雕刻,还是别的的雕刻工艺,都需要雕刻机操作工在使用过程中不断熟练,尽量多的掌握一些相关的雕刻加工技巧,以便更好的发挥木工雕刻机的性能。